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ZUIWAP文字设计平台是一个用来创建、设计、运营文字网游的平台,目前仅支持wap游戏方式,
以后将支持KJava,也就是图形网游。
使用本设计平台游戏设计者可以自定义整个游戏的各个细节,包括各种升级公式、房间、NPC、物品、
技能、任务等,也就是说,使用此平台,完全可以设计出一个全新的手机网游,一切都在乎游戏设计者
本身的意愿和想像力。

基本信息
在游戏设计主界面,有一个“基本信息”菜单,这里是定义游戏的各种最基本的信息,如“游戏名称”、“游戏简介”等。
另外还有玩家的升级公式等也在这里定义。关于升级公式,设计到表达式知识,将在后面介绍。

定义属性
这里可以定义房间、人物等的公共属性。例如,如果给电脑人物属性定义了“年龄”属性,那么,在设计具体的电脑人物基本属性时,就有“年龄”一项可供定义。如果把“年龄”属性定义为可显示的,那么玩家在查看电脑人物资料时可以
看到电脑人物的“年龄”属性。
当定义的属性有最大值时(如hp),那么max_hp代表最大体力,hp代表体力。
举例说明:
1.属性标识就是属性的ID,你可以设置为任何英文名,如age
2.属性名称,如“年龄”
3.值类型,一般选择“数值”
4.初始值:就是一个初始的数字,如0
比如玩家的属性里定义了这样一个属性,而且“是否显示”设置为“显示”,那么玩家就可以在自己的状态栏里看到此属性的显示。在一些事件里(如玩家的注册、登录事件)可以使用u.age=20来设置此属性的值。
如果定义的是电脑人物或者房间的属性,那么在设计电脑人物或房间的时候,在基本属性里就可以定义此属性的值。

7、定义表达式
这里可以定义一些全局的表达式,如定义一个名为 exp_xishu=2 的表达式,在其他定义表达式的地方就可以使用{e.exp_xishu}
来引用这个表达式。全局表达式主要用于定义一些可能会经常变更的系数,而这个系数又会被用在很多地方的时候,想
修改这个系数就只需要修改这个全局表达式了。

8、定义装备类别
可以定义兵器和防具的类别。

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